2026 KB Baduk · League
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Bericht
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Partie-Auswertung Beta
Pak Sang-chin vs Dang Yifei
Pak Sang-chin
Dang Yifei
83
Genauigkeit
89
0.4
Ø Punktverlust
0.3
35%
Bester Zug gefunden
37%
71%
In den Top 3
67%
Zugqualität
Pak Sang-chin
Dang Yifei
83
Genauigkeit
89
41
Bester Zug
43
42
Exzellent
40
20
Gut
22
11
Ungenauigkeit
9
0
Fehler
2
2
Patzer
0
94
Genauigkeit
91
7
Bester Zug
7
12
Exzellent
9
6
Gut
8
1
Ungenauigkeit
1
0
Fehler
0
0
Patzer
0
76
Genauigkeit
87
15
Bester Zug
19
10
Exzellent
13
10
Gut
7
10
Ungenauigkeit
7
0
Fehler
1
2
Patzer
0
97
Genauigkeit
90
19
Bester Zug
17
20
Exzellent
18
4
Gut
7
0
Ungenauigkeit
1
0
Fehler
1
0
Patzer
0
Spielcharakter
Ruhig
Kämpfen
Genauigkeitsverlauf
Wer gerade genauer spielte, gemittelt über jeweils 5 Züge.
Highlights
Schlüsselmomente
Fehler
Wie viele anzeigen
Fehler
Das Brett lesen
Was jedes Overlay auf dem Brett bedeutet
KI-Vorschläge
Blauer Punkt — bester Zug
KataGos Top-Empfehlung. Keine Zahl darauf.
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Weitere Kandidaten
Blau ist der beste Zug in dieser Stellung. Grün ist gut, Gold ist in Ordnung. Die Zahlen darin zeigen den Punkteunterschied gegenüber dem blauen (besten) Zug.
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Cyanfarbener Ring
Ein herausragender Zug – die stärkste Empfehlung der Engine an einer Stelle, an der sie nicht offensichtlich war.
Am genauesten bei Study- und Deep-Analysen; bei einer schnellen (Free-)Analyse ist es eine grobe Schätzung.
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Gebiet & tote Gruppen
Gebiets-Tönung
Ein zarter schwarzer oder weißer Schleier über Schnittpunkten, von denen die Engine erwartet, dass diese Farbe sie besitzt.
Umschalten: Schaltfläche „Gebiet“ unter dem Brett
Umschalten: Gebiet (in den Ansichtseinstellungen)
Rotes Overlay — Gruppen in Gefahr
Steine, die laut Engine Gefahr laufen, gefangen zu werden.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Tote Steine (×)
Steine, die die Engine als tot betrachtet.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Zug-Animationen
−7 Pkt.
Punktverlust-Pille
Erscheint neben einem Zug, der 5+ Punkte verloren hat. Orange für Fehler, Rot für Patzer.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
✦
✦
✦
✦
✦
Funken — vorbereitender Zug
Der nächste Zug des Gegners war ein Fehler von 5+ Punkten. Dieser Zug hat ihn wahrscheinlich vorbereitet.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
Fortsetzungen
Probier eine Variante Zug für Zug aus
Jede Kachel ist ein Zug, den du als Nächstes spielen kannst. Tipp eine an, um sie zu spielen: Sie erscheint als nummerierter Zug auf dem Brett.
- Das Feld „Variante“ oben listet deine gespielten Züge auf. Tipp einen an, um dorthin zurückzuspringen; tipp auf ← Hauptvariante, um zur Partie zurückzukehren.
- Tipp beim aktuellen Zug auf Vorschau, um die gesamte Fortsetzung auf einmal auf dem Brett auszulegen – die beste KI-Variante ab hier.
- Mit sgf markierte Kacheln sind Varianten, die in der Partie gespeichert sind.
- Die Ecke jeder Kachel zeigt, wie gut der Zug ist – von Blau (am besten) über Grün und Gelb bis Rot, in derselben Farbe wie auf dem Brett. Die blau hervorgehobene Kachel ist die erste Wahl der KI.
- Der tatsächlich in der Partie gespielte Zug wird hier nicht angezeigt – nur die Alternativen.
Neue Züge, die du hier selbst spielst, werden mit 100 Visits gelesen — schnell, aber flach. Eine tiefere Suche findet längere, stärkere Fortsetzungen.
Tarife für tiefere Analyse ansehen →Partie-Aufzeichnung drucken
Erzeugt ein druckbares Kifu-PDF
2026 KB Baduk · League · 2026-01-31
Über dieses Turnier
South Korea's premier professional Go team league, sponsored by KB Kookmin Bank since 2006. Teams of corporate-sponsored professionals compete in a structured season format. The league is the largest Korean Go competition by games played.
Partie-Details
- Datum
- 2026-01-31
- Züge
- 233
- Komi
- 6.5
- Regeln
- Japanisch
- Ergebnis
- B+R
Ränge zum Zeitpunkt der Partie