13th Daejoo Cup Senior · Round of 16
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Bericht
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Partie-Auswertung Beta
Yu Ch'ang-hyeok vs An Cho-yeong
Yu Ch'ang-hyeok
An Cho-yeong
88
Genauigkeit
84
0.4
Ø Punktverlust
0.5
56%
Bester Zug gefunden
56%
87%
In den Top 3
80%
Zugqualität
Yu Ch'ang-hyeok
An Cho-yeong
88
Genauigkeit
84
75
Bester Zug
75
28
Exzellent
16
15
Gut
18
12
Ungenauigkeit
17
2
Fehler
5
2
Patzer
3
99
Genauigkeit
93
16
Bester Zug
13
8
Exzellent
5
2
Gut
5
0
Ungenauigkeit
2
0
Fehler
0
0
Patzer
0
86
Genauigkeit
86
25
Bester Zug
25
10
Exzellent
3
6
Gut
8
3
Ungenauigkeit
8
2
Fehler
3
1
Patzer
0
88
Genauigkeit
81
34
Bester Zug
37
10
Exzellent
8
7
Gut
5
9
Ungenauigkeit
7
0
Fehler
2
1
Patzer
3
Spielcharakter
Ruhig
Kämpfen
Genauigkeitsverlauf
Wer gerade genauer spielte, gemittelt über jeweils 5 Züge.
Highlights
Schlüsselmomente
Fehler
Wie viele anzeigen
Fehler
Das Brett lesen
Was jedes Overlay auf dem Brett bedeutet
KI-Vorschläge
Blauer Punkt — bester Zug
KataGos Top-Empfehlung. Keine Zahl darauf.
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Weitere Kandidaten
Blau ist der beste Zug in dieser Stellung. Grün ist gut, Gold ist in Ordnung. Die Zahlen darin zeigen den Punkteunterschied gegenüber dem blauen (besten) Zug.
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Cyanfarbener Ring
Ein herausragender Zug – die stärkste Empfehlung der Engine an einer Stelle, an der sie nicht offensichtlich war.
Am genauesten bei Study- und Deep-Analysen; bei einer schnellen (Free-)Analyse ist es eine grobe Schätzung.
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Gebiet & tote Gruppen
Gebiets-Tönung
Ein zarter schwarzer oder weißer Schleier über Schnittpunkten, von denen die Engine erwartet, dass diese Farbe sie besitzt.
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Rotes Overlay — Gruppen in Gefahr
Steine, die laut Engine Gefahr laufen, gefangen zu werden.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
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Tote Steine (×)
Steine, die die Engine als tot betrachtet.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Zug-Animationen
−7 Pkt.
Punktverlust-Pille
Erscheint neben einem Zug, der 5+ Punkte verloren hat. Orange für Fehler, Rot für Patzer.
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✦
✦
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Funken — vorbereitender Zug
Der nächste Zug des Gegners war ein Fehler von 5+ Punkten. Dieser Zug hat ihn wahrscheinlich vorbereitet.
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Fortsetzungen
Probier eine Variante Zug für Zug aus
Jede Kachel ist ein Zug, den du als Nächstes spielen kannst. Tipp eine an, um sie zu spielen: Sie erscheint als nummerierter Zug auf dem Brett.
- Das Feld „Variante“ oben listet deine gespielten Züge auf. Tipp einen an, um dorthin zurückzuspringen; tipp auf ← Hauptvariante, um zur Partie zurückzukehren.
- Tipp beim aktuellen Zug auf Vorschau, um die gesamte Fortsetzung auf einmal auf dem Brett auszulegen – die beste KI-Variante ab hier.
- Mit sgf markierte Kacheln sind Varianten, die in der Partie gespeichert sind.
- Die Ecke jeder Kachel zeigt, wie gut der Zug ist – von Blau (am besten) über Grün und Gelb bis Rot, in derselben Farbe wie auf dem Brett. Die blau hervorgehobene Kachel ist die erste Wahl der KI.
- Der tatsächlich in der Partie gespielte Zug wird hier nicht angezeigt – nur die Alternativen.
Neue Züge, die du hier selbst spielst, werden mit 100 Visits gelesen — schnell, aber flach. Eine tiefere Suche findet längere, stärkere Fortsetzungen.
Tarife für tiefere Analyse ansehen →Partie-Aufzeichnung drucken
Erzeugt ein druckbares Kifu-PDF
13th Daejoo Cup Senior · Round of 16 · 2026-03-27
Über dieses Turnier
Sponsored by the Daejoo Group, this Korean tournament is notable for its inclusive format welcoming both veteran professionals and women players in dedicated divisions. It reflects Korea's commitment to providing competitive opportunities across all demographics of professional Go.
Partie-Details
- Datum
- 2026-03-27
- Züge
- 268
- Komi
- 6.5
- Regeln
- Japanisch
- Ergebnis
- W+R
Ränge zum Zeitpunkt der Partie