2026 Korean National Squad Training
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Bericht
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Partie-Auswertung Beta
Park Dongju vs Han Sangjo
Park Dongju
Han Sangjo
80
Genauigkeit
77
0.7
Ø Punktverlust
0.7
41%
Bester Zug gefunden
48%
72%
In den Top 3
80%
83
Genauigkeit
80
0.6
Ø Punktverlust
0.6
42%
Bester Zug gefunden
51%
72%
In den Top 3
80%
Zugqualität
Park Dongju
Han Sangjo
80
Genauigkeit
77
67
Bester Zug
78
44
Exzellent
34
20
Gut
18
23
Ungenauigkeit
21
7
Fehler
10
4
Patzer
3
89
Genauigkeit
95
15
Bester Zug
14
5
Exzellent
7
4
Gut
4
2
Ungenauigkeit
0
0
Fehler
0
0
Patzer
0
72
Genauigkeit
79
10
Bester Zug
18
12
Exzellent
7
7
Gut
8
12
Ungenauigkeit
11
3
Fehler
2
3
Patzer
1
84
Genauigkeit
75
42
Bester Zug
46
27
Exzellent
20
9
Gut
6
9
Ungenauigkeit
10
4
Fehler
8
1
Patzer
2
83
Genauigkeit
80
70
Bester Zug
83
46
Exzellent
34
20
Gut
20
20
Ungenauigkeit
16
5
Fehler
8
4
Patzer
3
89
Genauigkeit
95
15
Bester Zug
14
5
Exzellent
7
4
Gut
4
2
Ungenauigkeit
0
0
Fehler
0
0
Patzer
0
75
Genauigkeit
80
10
Bester Zug
19
14
Exzellent
7
7
Gut
11
10
Ungenauigkeit
7
3
Fehler
2
3
Patzer
1
88
Genauigkeit
78
45
Bester Zug
50
27
Exzellent
20
9
Gut
5
8
Ungenauigkeit
9
2
Fehler
6
1
Patzer
2
?
Spielcharakter
Ruhig
Kämpfen
Genauigkeitsverlauf
Wer gerade genauer spielte, gemittelt über jeweils 5 Züge.
Highlights
Episches Comeback
Der Gewinner kämpfte sich aus einer klar verlorenen Stellung zurück.
Schlüsselmomente
Fehler
Wie viele anzeigen
Fehler
Das Brett lesen
Was jedes Overlay auf dem Brett bedeutet
KI-Vorschläge
Blauer Punkt — bester Zug
KataGos Top-Empfehlung. Keine Zahl darauf.
Umschalten: KI-Schaltfläche (A)
Weitere Kandidaten
Blau ist der beste Zug in dieser Stellung. Grün ist gut, Gold ist in Ordnung. Die Zahlen darin zeigen den Punkteunterschied gegenüber dem blauen (besten) Zug.
Umschalten: KI-Schaltfläche (A)
Cyanfarbener Ring
Ein herausragender Zug – die stärkste Empfehlung der Engine an einer Stelle, an der sie nicht offensichtlich war.
Am genauesten bei Study- und Deep-Analysen; bei einer schnellen (Free-)Analyse ist es eine grobe Schätzung.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
Gebiet & tote Gruppen
Gebiets-Tönung
Ein zarter schwarzer oder weißer Schleier über Schnittpunkten, von denen die Engine erwartet, dass diese Farbe sie besitzt.
Umschalten: Schaltfläche „Gebiet“ unter dem Brett
Umschalten: Gebiet (in den Ansichtseinstellungen)
Rotes Overlay — Gruppen in Gefahr
Steine, die laut Engine Gefahr laufen, gefangen zu werden.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Tote Steine (×)
Steine, die die Engine als tot betrachtet.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Zug-Animationen
−7 Pkt.
Punktverlust-Pille
Erscheint neben einem Zug, der 5+ Punkte verloren hat. Orange für Fehler, Rot für Patzer.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
✦
✦
✦
✦
✦
Funken — vorbereitender Zug
Der nächste Zug des Gegners war ein Fehler von 5+ Punkten. Dieser Zug hat ihn wahrscheinlich vorbereitet.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
Fortsetzungen
Probier eine Variante Zug für Zug aus
Jede Kachel ist ein Zug, den du als Nächstes spielen kannst. Tipp eine an, um sie zu spielen: Sie erscheint als nummerierter Zug auf dem Brett.
- Das Feld „Variante“ oben listet deine gespielten Züge auf. Tipp einen an, um dorthin zurückzuspringen; tipp auf ← Hauptvariante, um zur Partie zurückzukehren.
- Tipp beim aktuellen Zug auf Vorschau, um die gesamte Fortsetzung auf einmal auf dem Brett auszulegen – die beste KI-Variante ab hier.
- Mit sgf markierte Kacheln sind Varianten, die in der Partie gespeichert sind.
- Die Ecke jeder Kachel zeigt, wie gut der Zug ist – von Blau (am besten) über Grün und Gelb bis Rot, in derselben Farbe wie auf dem Brett. Die blau hervorgehobene Kachel ist die erste Wahl der KI.
- Der tatsächlich in der Partie gespielte Zug wird hier nicht angezeigt – nur die Alternativen.
Neue Züge, die du hier selbst spielst, werden mit 100 Visits gelesen — schnell, aber flach. Eine tiefere Suche findet längere, stärkere Fortsetzungen.
Tarife für tiefere Analyse ansehen →Partie-Aufzeichnung drucken
Erzeugt ein druckbares Kifu-PDF
2026 Korean National Squad Training · 2026-05-26
Über dieses Turnier
Internal round-robin training matches for the Korean national Go team — the players selected to represent Korea in international team events. Analogous to Japan's National Squad Training camps.
Partie-Details
- Datum
- 2026-05-26
- Züge
- 329
- Komi
- 6.5
- Regeln
- Japanisch
- Ergebnis
- B+5.5
Ränge zum Zeitpunkt der Partie