21st Hiroshima Aluminum Cup · Preliminary Final
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Bericht
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Kommentare
Partie-Auswertung Beta
Koike Yoshihiro vs Hirose Yuichi
Koike Yoshihiro
Hirose Yuichi
80
Genauigkeit
81
0.7
Ø Punktverlust
0.6
39%
Bester Zug gefunden
53%
78%
In den Top 3
81%
80
Genauigkeit
82
0.7
Ø Punktverlust
0.6
44%
Bester Zug gefunden
55%
79%
In den Top 3
82%
Zugqualität
Koike Yoshihiro
Hirose Yuichi
80
Genauigkeit
81
56
Bester Zug
77
36
Exzellent
20
22
Gut
14
18
Ungenauigkeit
23
8
Fehler
8
4
Patzer
2
94
Genauigkeit
92
12
Bester Zug
19
11
Exzellent
2
2
Gut
2
1
Ungenauigkeit
2
0
Fehler
0
0
Patzer
0
86
Genauigkeit
82
22
Bester Zug
18
8
Exzellent
9
8
Gut
5
6
Ungenauigkeit
11
2
Fehler
4
1
Patzer
0
75
Genauigkeit
79
22
Bester Zug
40
17
Exzellent
9
12
Gut
7
11
Ungenauigkeit
10
6
Fehler
4
3
Patzer
2
80
Genauigkeit
82
64
Bester Zug
79
36
Exzellent
20
19
Gut
13
15
Ungenauigkeit
24
5
Fehler
7
5
Patzer
1
94
Genauigkeit
92
12
Bester Zug
19
11
Exzellent
2
2
Gut
2
1
Ungenauigkeit
2
0
Fehler
0
0
Patzer
0
86
Genauigkeit
82
22
Bester Zug
18
8
Exzellent
9
8
Gut
5
6
Ungenauigkeit
11
2
Fehler
4
1
Patzer
0
75
Genauigkeit
81
30
Bester Zug
42
17
Exzellent
9
9
Gut
6
8
Ungenauigkeit
11
3
Fehler
3
4
Patzer
1
?
Spielcharakter
Ruhig
Kämpfen
Genauigkeitsverlauf
Wer gerade genauer spielte, gemittelt über jeweils 5 Züge.
Highlights
Episches Comeback
Der Gewinner kämpfte sich aus einer klar verlorenen Stellung zurück.
Schlüsselmomente
Fehler
Wie viele anzeigen
Fehler
Das Brett lesen
Was jedes Overlay auf dem Brett bedeutet
KI-Vorschläge
Blauer Punkt — bester Zug
KataGos Top-Empfehlung. Keine Zahl darauf.
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Weitere Kandidaten
Blau ist der beste Zug in dieser Stellung. Grün ist gut, Gold ist in Ordnung. Die Zahlen darin zeigen den Punkteunterschied gegenüber dem blauen (besten) Zug.
Umschalten: KI-Schaltfläche (A)
Cyanfarbener Ring
Ein herausragender Zug – die stärkste Empfehlung der Engine an einer Stelle, an der sie nicht offensichtlich war.
Am genauesten bei Study- und Deep-Analysen; bei einer schnellen (Free-)Analyse ist es eine grobe Schätzung.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
Gebiet & tote Gruppen
Gebiets-Tönung
Ein zarter schwarzer oder weißer Schleier über Schnittpunkten, von denen die Engine erwartet, dass diese Farbe sie besitzt.
Umschalten: Schaltfläche „Gebiet“ unter dem Brett
Umschalten: Gebiet (in den Ansichtseinstellungen)
Rotes Overlay — Gruppen in Gefahr
Steine, die laut Engine Gefahr laufen, gefangen zu werden.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Tote Steine (×)
Steine, die die Engine als tot betrachtet.
Umschalten: Schaltfläche „Gruppen“ unter dem Brett
Umschalten: Gruppen (in den Ansichtseinstellungen)
Zug-Animationen
−7 Pkt.
Punktverlust-Pille
Erscheint neben einem Zug, der 5+ Punkte verloren hat. Orange für Fehler, Rot für Patzer.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
✦
✦
✦
✦
✦
Funken — vorbereitender Zug
Der nächste Zug des Gegners war ein Fehler von 5+ Punkten. Dieser Zug hat ihn wahrscheinlich vorbereitet.
Umschalten: Zug-Animationen (in den Ansichtseinstellungen)
Fortsetzungen
Probier eine Variante Zug für Zug aus
Jede Kachel ist ein Zug, den du als Nächstes spielen kannst. Tipp eine an, um sie zu spielen: Sie erscheint als nummerierter Zug auf dem Brett.
- Das Feld „Variante“ oben listet deine gespielten Züge auf. Tipp einen an, um dorthin zurückzuspringen; tipp auf ← Hauptvariante, um zur Partie zurückzukehren.
- Tipp beim aktuellen Zug auf Vorschau, um die gesamte Fortsetzung auf einmal auf dem Brett auszulegen – die beste KI-Variante ab hier.
- Mit sgf markierte Kacheln sind Varianten, die in der Partie gespeichert sind.
- Die Ecke jeder Kachel zeigt, wie gut der Zug ist – von Blau (am besten) über Grün und Gelb bis Rot, in derselben Farbe wie auf dem Brett. Die blau hervorgehobene Kachel ist die erste Wahl der KI.
- Der tatsächlich in der Partie gespielte Zug wird hier nicht angezeigt – nur die Alternativen.
Neue Züge, die du hier selbst spielst, werden mit 100 Visits gelesen — schnell, aber flach. Eine tiefere Suche findet längere, stärkere Fortsetzungen.
Tarife für tiefere Analyse ansehen →Partie-Aufzeichnung drucken
Erzeugt ein druckbares Kifu-PDF
21st Hiroshima Aluminum Cup · Preliminary Final · 2026-08-10
Über dieses Turnier
Founded in 2006, the Hiroshima Aluminum Cup Wakagoi-sen (Young Carp Tournament) is restricted to players aged 30 or younger at 7-dan or below. Rapid time controls of 30 seconds per move. Winner receives 3 million yen.
Partie-Details
- Datum
- 2026-08-10
- Züge
- 288
- Komi
- 6.5
- Regeln
- Japanisch (angenommen)
- Ergebnis
- W+R
Ränge zum Zeitpunkt der Partie