2026 Danghu Ten Games CCTV Cup · Round of 32
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Cada casilla es una jugada que puedes hacer a continuación. Toca una para jugarla: aparece en el tablero como una piedra numerada y este panel se rellena con las opciones siguientes. Sigue tocando para construir una línea.
- El panel «Variación» de arriba muestra las jugadas que has hecho. Toca cualquiera para retroceder hasta ahí; toca ← Línea principal para volver a la partida.
- Toca Vista previa en la jugada actual para colocar toda la continuación en el tablero de una vez: la mejor línea de la IA o la registrada, si la partida la tiene. Toca de nuevo para quitarla.
- Las casillas con la etiqueta sgf son variantes guardadas en la partida.
- La esquina de cada casilla muestra lo buena que es la jugada: del azul (la mejor) pasando por verde y amarillo hasta el rojo, el mismo color que tiene en el tablero. La casilla resaltada en azul es la opción favorita de la IA.
- La jugada que se hizo realmente en la partida no aparece aquí: solo las alternativas.
Las líneas nuevas que juegas aquí se leen con 100 visitas: rápido, pero superficial. Una lectura más profunda encuentra continuaciones más largas y fuertes.
Ver planes con análisis más profundo →Named after the Danghu Ten Games of 1739 — the celebrated ten-game match in Danghu town (modern Pinghu, Zhejiang) between Fan Xiping and Shi Xiangxia, the two strongest Qing-dynasty players of their generation. The Danghu match is widely considered the apex of pre-modern Chinese Go: a contest of such depth that its kifu were studied for centuries afterward and helped seed the strategic vocabulary the modern Chinese school inherited. Hosting a quick-play TV cup under that name is an explicit invocation of lineage — modern Chinese pros playing under the shadow of their classical forebears.
- Fecha
- 2026-08-07
- Jugadas
- 231
- Komi
- 7.5
- Reglas
- Chinas
- Resultado
- B+R