year 2013 Korea & Japan National Team Friendlies
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Rapport
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Commentaires
Bilan de la partie bêta
Yo Seiki vs Shin Jinseo
Yo Seiki
Shin Jinseo
56
Précision
68
1.7
Perte moyenne de points
1.1
39%
Meilleur coup trouvé
49%
66%
Dans le top 3
82%
56
Précision
85
1.7
Perte moyenne de points
0.5
39%
Meilleur coup trouvé
51%
66%
Dans le top 3
82%
Qualité du coup
Yo Seiki
Shin Jinseo
56
Précision
68
34
Meilleur coup
43
15
Excellent
16
13
Bon
11
13
Imprécision
10
5
Erreur
4
8
Gaffe
4
88
Précision
91
13
Meilleur coup
11
8
Excellent
8
2
Bon
4
2
Imprécision
2
1
Erreur
0
0
Gaffe
0
55
Précision
71
14
Meilleur coup
22
6
Excellent
7
10
Bon
6
9
Imprécision
6
3
Erreur
4
5
Gaffe
2
42
Précision
53
7
Meilleur coup
10
1
Excellent
1
1
Bon
1
2
Imprécision
2
1
Erreur
0
3
Gaffe
2
56
Précision
85
34
Meilleur coup
45
15
Excellent
16
14
Bon
12
12
Imprécision
12
6
Erreur
2
7
Gaffe
1
88
Précision
91
13
Meilleur coup
11
8
Excellent
8
2
Bon
4
2
Imprécision
2
1
Erreur
0
0
Gaffe
0
55
Précision
88
14
Meilleur coup
24
6
Excellent
7
10
Bon
6
9
Imprécision
8
3
Erreur
2
5
Gaffe
0
44
Précision
74
7
Meilleur coup
10
1
Excellent
1
2
Bon
2
1
Imprécision
2
2
Erreur
0
2
Gaffe
1
?
Caractère de la partie
Calme
Combat
Évolution de la précision
Qui jouait le plus précisément, en moyenne glissante sur 5 coups.
Temps forts
Moments clés
Erreurs
Combien en revoir
Erreurs
Lire le goban
Ce que signifie chaque superposition sur le goban
Suggestions IA
Point bleu — meilleur coup
Le choix favori de KataGo. Sans numéro dessus.
Bascule : bouton IA (A)
Autres candidats
Le bleu est le meilleur coup dans cette position. Le vert est bon, l'or est correct. Les nombres à l'intérieur indiquent l'écart de points par rapport au coup bleu (le meilleur).
Bascule : bouton IA (A)
Halo cyan
Un coup remarquable : le meilleur choix du moteur à un endroit où il n'était pas évident.
Plus précis avec les analyses Study et Deep ; avec une analyse rapide (Free), c'est une estimation approximative.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Territoire et groupes morts
Teinte de territoire
Léger voile noir ou blanc sur les intersections que le moteur s'attend à voir appartenir à cette couleur.
Bascule : bouton Territoire sous le goban
Bascule : Territoire (dans les paramètres d'affichage)
Superposition rouge — groupes en danger
Pierres que le moteur estime menacées de capture.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Pierres mortes (×)
Pierres que le moteur considère comme mortes.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Animations des coups
−7 pts
Pastille de perte de score
Apparaît à côté d'un coup qui a perdu 5 points ou plus. Orange pour une erreur, rouge pour une gaffe.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
✦
✦
✦
✦
✦
Étincelles — coup préparatoire
Le coup suivant de l'adversaire était une erreur d'au moins 5 points. Ce coup l'a probablement préparée.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Suites
Essayez une ligne, coup par coup
Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
Voir les forfaits d’analyse plus poussée →Imprimer le kifu
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year 2013 Korea & Japan National Team Friendlies · 2013-12-28
Détails de la partie
- Date
- 2013-12-28
- Coups
- 176
- Komi
- 6.5
- Règles
- Japonaises (supposées)
- Résultat
- W+R
Rangs au moment de la partie