1st Korean Let's Run Park Cup · round 4
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Rapport
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Commentaires
Bilan de la partie bêta
Kim Myeong-hun vs Lee Sedol
Kim Myeong-hun
Lee Sedol
86
Précision
85
0.5
Perte moyenne de points
0.5
45%
Meilleur coup trouvé
51%
71%
Dans le top 3
75%
86
Précision
86
0.5
Perte moyenne de points
0.5
45%
Meilleur coup trouvé
54%
71%
Dans le top 3
75%
Qualité du coup
Kim Myeong-hun
Lee Sedol
86
Précision
85
51
Meilleur coup
58
19
Excellent
12
22
Bon
23
16
Imprécision
17
5
Erreur
4
1
Gaffe
0
79
Précision
80
7
Meilleur coup
13
5
Excellent
3
11
Bon
8
0
Imprécision
0
3
Erreur
1
0
Gaffe
0
92
Précision
83
24
Meilleur coup
18
9
Excellent
8
7
Bon
10
6
Imprécision
8
1
Erreur
3
0
Gaffe
0
83
Précision
88
20
Meilleur coup
27
5
Excellent
1
4
Bon
5
10
Imprécision
9
1
Erreur
0
1
Gaffe
0
86
Précision
86
51
Meilleur coup
61
19
Excellent
11
22
Bon
21
17
Imprécision
17
4
Erreur
4
1
Gaffe
0
79
Précision
86
7
Meilleur coup
13
5
Excellent
3
11
Bon
8
1
Imprécision
0
2
Erreur
1
0
Gaffe
0
93
Précision
84
24
Meilleur coup
21
9
Excellent
7
7
Bon
8
6
Imprécision
8
1
Erreur
3
0
Gaffe
0
83
Précision
88
20
Meilleur coup
27
5
Excellent
1
4
Bon
5
10
Imprécision
9
1
Erreur
0
1
Gaffe
0
?
Caractère de la partie
Calme
Combat
Évolution de la précision
Qui jouait le plus précisément, en moyenne glissante sur 5 coups.
Temps forts
Moments clés
Erreurs
Combien en revoir
Erreurs
Lire le goban
Ce que signifie chaque superposition sur le goban
Suggestions IA
Point bleu — meilleur coup
Le choix favori de KataGo. Sans numéro dessus.
Bascule : bouton IA (A)
Autres candidats
Le bleu est le meilleur coup dans cette position. Le vert est bon, l'or est correct. Les nombres à l'intérieur indiquent l'écart de points par rapport au coup bleu (le meilleur).
Bascule : bouton IA (A)
Halo cyan
Un coup remarquable : le meilleur choix du moteur à un endroit où il n'était pas évident.
Plus précis avec les analyses Study et Deep ; avec une analyse rapide (Free), c'est une estimation approximative.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Territoire et groupes morts
Teinte de territoire
Léger voile noir ou blanc sur les intersections que le moteur s'attend à voir appartenir à cette couleur.
Bascule : bouton Territoire sous le goban
Bascule : Territoire (dans les paramètres d'affichage)
Superposition rouge — groupes en danger
Pierres que le moteur estime menacées de capture.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Pierres mortes (×)
Pierres que le moteur considère comme mortes.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Animations des coups
−7 pts
Pastille de perte de score
Apparaît à côté d'un coup qui a perdu 5 points ou plus. Orange pour une erreur, rouge pour une gaffe.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
✦
✦
✦
✦
✦
Étincelles — coup préparatoire
Le coup suivant de l'adversaire était une erreur d'au moins 5 points. Ce coup l'a probablement préparée.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Suites
Essayez une ligne, coup par coup
Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
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1st Korean Let's Run Park Cup · round 4 · 2014-10-31
Détails de la partie
- Date
- 2014-10-31
- Coups
- 228
- Komi
- 6.5
- Règles
- Japonaises (supposées)
- Résultat
- W+R
Rangs au moment de la partie