1st Shirataki Ranka Cup
Touchez un point du goban pour explorer une variante à partir d'ici.
Activez IA pour voir les coups candidats
Rapport
Rien à afficher pour cette position pour l'instant.
Commentaires
Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
Voir les forfaits d’analyse plus poussée →The Shirataki Ranka Cup is a young women's Go tournament that debuted in 2026, pairing competitive play with Japanese cultural heritage: Nihon Ki-in women professionals aged twenty and under compete in kimono and hakama, hosted by a Tokyo kimono shop whose owner also patronizes young women in shogi and karuta. Its name, "Ranka" (爛柯, "the rotted axe-handle"), is a classical byname for Go drawn from the legend of the woodcutter Wang Zhi, who watched immortals play a game so absorbing that his axe handle rotted away and generations passed before he returned home — an emblem of losing all sense of time at the board. The winner earns a commemorative game against a reigning title-holder.
- Date
- 2026-07-04
- Coups
- 247
- Komi
- 6.5
- Règles
- Japonaises
- Résultat
- B+R