20th Chinese League A · round 12
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Rapport
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Commentaires
Bilan de la partie bêta
Ding Hao vs Tang Weixing
Ding Hao
Tang Weixing
64
Précision
72
1.1
Perte moyenne de points
1.0
38%
Meilleur coup trouvé
46%
70%
Dans le top 3
80%
64
Précision
75
1.1
Perte moyenne de points
0.9
38%
Meilleur coup trouvé
48%
71%
Dans le top 3
80%
Qualité du coup
Ding Hao
Tang Weixing
64
Précision
72
37
Meilleur coup
45
25
Excellent
10
11
Bon
13
14
Imprécision
14
5
Erreur
11
6
Gaffe
4
87
Précision
86
10
Meilleur coup
12
13
Excellent
5
2
Bon
5
1
Imprécision
3
0
Erreur
0
0
Gaffe
0
68
Précision
68
21
Meilleur coup
18
5
Excellent
4
7
Bon
7
9
Imprécision
8
3
Erreur
8
2
Gaffe
2
56
Précision
75
6
Meilleur coup
15
7
Excellent
1
2
Bon
1
4
Imprécision
3
2
Erreur
3
4
Gaffe
2
64
Précision
75
37
Meilleur coup
47
25
Excellent
10
11
Bon
13
15
Imprécision
15
4
Erreur
9
6
Gaffe
3
87
Précision
86
10
Meilleur coup
12
13
Excellent
5
2
Bon
5
1
Imprécision
3
0
Erreur
0
0
Gaffe
0
69
Précision
73
21
Meilleur coup
20
5
Excellent
4
7
Bon
7
10
Imprécision
9
2
Erreur
6
2
Gaffe
1
56
Précision
75
6
Meilleur coup
15
7
Excellent
1
2
Bon
1
4
Imprécision
3
2
Erreur
3
4
Gaffe
2
?
Caractère de la partie
Calme
Combat
Évolution de la précision
Qui jouait le plus précisément, en moyenne glissante sur 5 coups.
Temps forts
Moments clés
Erreurs
Combien en revoir
Erreurs
Lire le goban
Ce que signifie chaque superposition sur le goban
Suggestions IA
Point bleu — meilleur coup
Le choix favori de KataGo. Sans numéro dessus.
Bascule : bouton IA (A)
Autres candidats
Le bleu est le meilleur coup dans cette position. Le vert est bon, l'or est correct. Les nombres à l'intérieur indiquent l'écart de points par rapport au coup bleu (le meilleur).
Bascule : bouton IA (A)
Halo cyan
Un coup remarquable : le meilleur choix du moteur à un endroit où il n'était pas évident.
Plus précis avec les analyses Study et Deep ; avec une analyse rapide (Free), c'est une estimation approximative.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Territoire et groupes morts
Teinte de territoire
Léger voile noir ou blanc sur les intersections que le moteur s'attend à voir appartenir à cette couleur.
Bascule : bouton Territoire sous le goban
Bascule : Territoire (dans les paramètres d'affichage)
Superposition rouge — groupes en danger
Pierres que le moteur estime menacées de capture.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Pierres mortes (×)
Pierres que le moteur considère comme mortes.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Animations des coups
−7 pts
Pastille de perte de score
Apparaît à côté d'un coup qui a perdu 5 points ou plus. Orange pour une erreur, rouge pour une gaffe.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
✦
✦
✦
✦
✦
Étincelles — coup préparatoire
Le coup suivant de l'adversaire était une erreur d'au moins 5 points. Ce coup l'a probablement préparée.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Suites
Essayez une ligne, coup par coup
Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
Voir les forfaits d’analyse plus poussée →Imprimer le kifu
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20th Chinese League A · round 12 · 2018-08-13
Détails de la partie
- Date
- 2018-08-13
- Coups
- 196
- Komi
- 7.5
- Règles
- Chinoises (supposées)
- Résultat
- W+R
Rangs au moment de la partie