2026 Chungam · League
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Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
Voir les forfaits d’analyse plus poussée →Internal training league of Chungam Baduk Academy (충암바둑도장), the Seoul dojo that has educated more Korean top pros over the past three decades than any other. Alumni include Shin Jinseo, Park Junghwan, Kang Dongyun, Byun Sangil and many more. Chungam's signature contribution to Korean Go is a relentless internal tournament culture — dojo students and visiting pros compete against each other week after week, and the best of those games are reported as a "league". It's less a public competition than a window onto the hothouse that produces the world's strongest players, with the quirky effect that an 8p pro's least-watched serious game of the year might be a Chungam League round.
- Date
- 2026-07-31
- Coups
- 188
- Komi
- 6.5
- Règles
- Japonaises (supposées)
- Résultat
- W+R