2026 Danghu Ten Games CCTV Cup · Round of 16
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Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
Voir les forfaits d’analyse plus poussée →Named after the Danghu Ten Games of 1739 — the celebrated ten-game match in Danghu town (modern Pinghu, Zhejiang) between Fan Xiping and Shi Xiangxia, the two strongest Qing-dynasty players of their generation. The Danghu match is widely considered the apex of pre-modern Chinese Go: a contest of such depth that its kifu were studied for centuries afterward and helped seed the strategic vocabulary the modern Chinese school inherited. Hosting a quick-play TV cup under that name is an explicit invocation of lineage — modern Chinese pros playing under the shadow of their classical forebears.
- Date
- 2026-08-07
- Coups
- 221
- Komi
- 7.5
- Règles
- Chinoises
- Résultat
- B+R