68th Japanese Oza · preliminary
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Rapport
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Commentaires
Bilan de la partie
Otake Hideo vs Michael Redmond
Otake Hideo
Michael Redmond
76
Précision
76
0.8
Perte moyenne de points
0.8
39%
Meilleur coup trouvé
39%
66%
Dans le top 3
69%
77
Précision
77
0.8
Perte moyenne de points
0.7
42%
Meilleur coup trouvé
40%
67%
Dans le top 3
70%
Qualité du coup
Otake Hideo
Michael Redmond
76
Précision
76
52
Meilleur coup
52
29
Excellent
35
19
Bon
19
22
Imprécision
16
9
Erreur
10
4
Gaffe
2
95
Précision
81
15
Meilleur coup
9
8
Excellent
9
1
Bon
2
2
Imprécision
4
0
Erreur
1
0
Gaffe
0
77
Précision
79
21
Meilleur coup
20
6
Excellent
6
4
Bon
9
10
Imprécision
6
6
Erreur
6
0
Gaffe
0
73
Précision
72
16
Meilleur coup
23
15
Excellent
20
14
Bon
8
10
Imprécision
6
3
Erreur
3
4
Gaffe
2
77
Précision
77
57
Meilleur coup
54
28
Excellent
35
19
Bon
19
19
Imprécision
14
8
Erreur
10
4
Gaffe
2
95
Précision
81
15
Meilleur coup
9
8
Excellent
9
1
Bon
2
2
Imprécision
4
0
Erreur
1
0
Gaffe
0
81
Précision
83
25
Meilleur coup
22
6
Excellent
6
4
Bon
9
7
Imprécision
4
5
Erreur
6
0
Gaffe
0
71
Précision
72
17
Meilleur coup
23
14
Excellent
20
14
Bon
8
10
Imprécision
6
3
Erreur
3
4
Gaffe
2
?
Caractère de la partie
Calme
Combat
Évolution de la précision
Qui jouait le plus précisément, en moyenne glissante sur 5 coups.
Temps forts
Moments clés
Erreurs
Combien en revoir
Erreurs
Lire le goban
Ce que signifie chaque superposition sur le goban
Suggestions IA
Point bleu — meilleur coup
Le choix favori de KataGo. Sans numéro dessus.
Bascule : bouton IA (A)
Autres candidats
Le bleu est le meilleur coup dans cette position. Le vert est bon, l'or est correct. Les nombres à l'intérieur indiquent l'écart de points par rapport au coup bleu (le meilleur).
Bascule : bouton IA (A)
Halo cyan
Un coup remarquable : le meilleur choix du moteur à un endroit où il n'était pas évident.
Plus précis avec les analyses Study et Deep ; avec une analyse rapide (Free), c'est une estimation approximative.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Territoire et groupes morts
Teinte de territoire
Léger voile noir ou blanc sur les intersections que le moteur s'attend à voir appartenir à cette couleur.
Bascule : bouton Territoire sous le goban
Bascule : Territoire (dans les paramètres d'affichage)
Superposition rouge — groupes en danger
Pierres que le moteur estime menacées de capture.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Pierres mortes (×)
Pierres que le moteur considère comme mortes.
Bascule : bouton Groupes sous le goban
Bascule : Groupes (dans les paramètres d'affichage)
Animations des coups
−7 pts
Pastille de perte de score
Apparaît à côté d'un coup qui a perdu 5 points ou plus. Orange pour une erreur, rouge pour une gaffe.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
✦
✦
✦
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✦
Étincelles — coup préparatoire
Le coup suivant de l'adversaire était une erreur d'au moins 5 points. Ce coup l'a probablement préparée.
Bascule : animations des coups (dans les paramètres d'affichage)
Suites
Essayez une ligne, coup par coup
Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
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68th Japanese Oza · preliminary · 2019-08-01
Détails de la partie
- Date
- 2019-08-01
- Coups
- 270
- Komi
- 6.5
- Règles
- Japonaises (supposées)
- Résultat
- W+R
Rangs au moment de la partie