20th Asahi Amateur Meijin · Game 1/3
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Chaque tuile est un coup que vous pouvez jouer ensuite. Touchez-en une pour la jouer : elle se pose sur le goban sous forme de pierre numérotée, et ce panneau se remplit des options suivantes. Continuez à toucher pour construire une ligne.
- Le panneau « Variation » ci-dessus liste les coups que vous avez joués. Touchez-en un pour y revenir ; touchez ← Ligne principale pour retourner à la partie.
- Touchez Aperçu sur le coup actuel pour poser toute la suite d’un coup sur le goban — la meilleure ligne de l’IA, ou celle enregistrée si la partie la contient. Touchez à nouveau pour l’effacer.
- Les tuiles marquées sgf sont des variantes enregistrées dans la partie.
- Le coin de chaque tuile indique la qualité du coup : du bleu (le meilleur) au rouge en passant par le vert et le jaune, dans la même couleur que sur le goban. La tuile mise en évidence en bleu est le premier choix de l’IA.
- Le coup réellement joué dans la partie n’apparaît pas ici : seulement les alternatives.
Les nouvelles lignes que vous jouez ici sont lues à 100 visites — rapide, mais superficiel. Une lecture plus profonde trouve des suites plus longues et plus fortes.
Voir les forfaits d’analyse plus poussée →Japan's premier amateur title, run by the Asahi Shimbun and the Nihon Ki-in since 2006 as the successor to the Asahi Amateur Top-Ten (朝日アマ チュア囲碁十傑戦, 1961-2005). From its second edition it adopted a challenger format borrowed from the professional titles: a national tournament produces one challenger, who then faces the sitting holder over a best-of-three at the Nihon Ki-in's Tokyo headquarters. The field is strong enough that its champions regularly beat professionals in Kisei preliminaries, and the winner earns Japan's seat at the World Amateur Go Championship. Distinct from the older All-Japan Amateur Meijin (全日本アマチュア名人戦), which dates to the 1950s.
- Date
- 2026-07-18
- Coups
- 306
- Komi
- 6.5
- Règles
- Japonaises
- Résultat
- B+4.5