1st Shirataki Ranka Cup · Final
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Ogni casella è una mossa che puoi giocare in seguito. Toccane una per giocarla: compare sul goban come pietra numerata e questo pannello si riempie con le opzioni successive. Continua a toccare per costruire una linea.
- Il pannello «Variante» qui sopra elenca le mosse che hai giocato. Toccane una per tornare a quel punto; tocca ← Linea principale per tornare alla partita.
- Tocca Anteprima sulla mossa corrente per disporre l’intera continuazione sul goban in una volta sola — la migliore linea dell’AI o quella registrata, se la partita la contiene. Tocca di nuovo per rimuoverla.
- Le caselle contrassegnate con sgf sono varianti salvate nella partita.
- L’angolo di ogni casella mostra quanto è buona la mossa: dal blu (la migliore) al rosso passando per verde e giallo, con lo stesso colore che ha sul goban. La casella evidenziata in blu è la scelta preferita dell’IA.
- La mossa effettivamente giocata nella partita non compare qui: solo le alternative.
Le nuove linee che giochi qui vengono lette a 100 visite: rapido, ma superficiale. Una lettura più profonda trova continuazioni più lunghe e forti.
Scopri i piani con analisi più profonda →The Shirataki Ranka Cup is a young women's Go tournament that debuted in 2026, pairing competitive play with Japanese cultural heritage: Nihon Ki-in women professionals aged twenty and under compete in kimono and hakama, hosted by a Tokyo kimono shop whose owner also patronizes young women in shogi and karuta. Its name, "Ranka" (爛柯, "the rotted axe-handle"), is a classical byname for Go drawn from the legend of the woodcutter Wang Zhi, who watched immortals play a game so absorbing that his axe handle rotted away and generations passed before he returned home — an emblem of losing all sense of time at the board. The winner earns a commemorative game against a reigning title-holder.
- Data
- 2026-07-04
- Mosse
- 163
- Komi
- 6.5
- Regole
- Giapponesi (presunte)
- Risultato
- B+R