2026 Danghu Ten Games CCTV Cup · Round of 32
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Ogni casella è una mossa che puoi giocare in seguito. Toccane una per giocarla: compare sul goban come pietra numerata e questo pannello si riempie con le opzioni successive. Continua a toccare per costruire una linea.
- Il pannello «Variante» qui sopra elenca le mosse che hai giocato. Toccane una per tornare a quel punto; tocca ← Linea principale per tornare alla partita.
- Tocca Anteprima sulla mossa corrente per disporre l’intera continuazione sul goban in una volta sola — la migliore linea dell’AI o quella registrata, se la partita la contiene. Tocca di nuovo per rimuoverla.
- Le caselle contrassegnate con sgf sono varianti salvate nella partita.
- L’angolo di ogni casella mostra quanto è buona la mossa: dal blu (la migliore) al rosso passando per verde e giallo, con lo stesso colore che ha sul goban. La casella evidenziata in blu è la scelta preferita dell’IA.
- La mossa effettivamente giocata nella partita non compare qui: solo le alternative.
Le nuove linee che giochi qui vengono lette a 100 visite: rapido, ma superficiale. Una lettura più profonda trova continuazioni più lunghe e forti.
Scopri i piani con analisi più profonda →Named after the Danghu Ten Games of 1739 — the celebrated ten-game match in Danghu town (modern Pinghu, Zhejiang) between Fan Xiping and Shi Xiangxia, the two strongest Qing-dynasty players of their generation. The Danghu match is widely considered the apex of pre-modern Chinese Go: a contest of such depth that its kifu were studied for centuries afterward and helped seed the strategic vocabulary the modern Chinese school inherited. Hosting a quick-play TV cup under that name is an explicit invocation of lineage — modern Chinese pros playing under the shadow of their classical forebears.
- Data
- 2026-08-07
- Mosse
- 231
- Komi
- 7.5
- Regole
- Cinesi
- Risultato
- B+R