2026 Danghu Ten Games CCTV Cup · Round of 16
盤上の点をタップすると、ここからの変化を試せます。
AI をオンにすると候補手が表示されます
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各タイルは次に打てる手です。タップするとその手を打ち、番号付きの石として盤上に置かれ、このパネルには続く手の候補が表示されます。タップを続けて変化を作っていきましょう。
- 上の「変化」パネルには、これまでに打った手が並びます。どれかをタップするとそこまで戻れます。← 本譜 をタップすると対局に戻ります。
- 現在の手で プレビュー をタップすると、続き全体が一度に盤上に表示されます。AI の最善手順か、棋譜にあればその記録された手順です。もう一度タップすると消えます。
- sgf が付いたタイルは、棋譜に保存された変化です。
- 各タイルの隅は、その手の良し悪しを示します。青(最善)から緑・黄を経て赤まで、盤上と同じ色です。青く強調されたタイルが AI の一番の候補です。
- 実際に対局で打たれた手は、ここには表示されません。代わりの手だけが並びます。
ここで自分で打つ新しい手は 100 訪問までの読みです — 速い分、浅めです。より深く読むと、長く強い進行が見つかります。
より深い解析プランを見る →Named after the Danghu Ten Games of 1739 — the celebrated ten-game match in Danghu town (modern Pinghu, Zhejiang) between Fan Xiping and Shi Xiangxia, the two strongest Qing-dynasty players of their generation. The Danghu match is widely considered the apex of pre-modern Chinese Go: a contest of such depth that its kifu were studied for centuries afterward and helped seed the strategic vocabulary the modern Chinese school inherited. Hosting a quick-play TV cup under that name is an explicit invocation of lineage — modern Chinese pros playing under the shadow of their classical forebears.
- 日付
- 2026-08-07
- 手数
- 197
- コミ
- 7.5
- ルール
- 中国
- 結果
- B+R