2026 Danghu Ten Games CCTV Cup · Round of 16
Нажми на точку на доске, чтобы разобрать вариант отсюда.
Включи ИИ, чтобы видеть ходы-кандидаты
Отчёт
Для этой позиции пока нечего показать.
Комментарии
Каждая плитка — это ход, который можно сыграть следующим. Нажми, чтобы сыграть его: он появится на доске пронумерованным камнем, а панель заполнится следующими вариантами. Нажимай дальше, чтобы выстроить вариант.
- Панель «Вариант» вверху показывает сыгранные тобой ходы. Нажми любой, чтобы вернуться к нему; нажми ← Главная линия, чтобы вернуться к партии.
- Нажми Предпросмотр на текущем ходе, чтобы выложить всё продолжение на доску сразу — лучшую линию ИИ или записанную, если она есть в партии. Нажми ещё раз, чтобы убрать.
- Плитки с меткой sgf — это варианты, сохранённые в записи партии.
- Угол каждой плитки показывает, насколько хорош ход — от синего (лучший) через зелёный и жёлтый к красному, тем же цветом, что и на доске. Плитка, выделенная синим, — лучший выбор ИИ.
- Ход, действительно сделанный в партии, здесь не показан — только альтернативы.
Новые линии, которые ты разыгрываешь здесь, читаются на 100 визитов — быстро, но неглубоко. Более глубокое чтение находит более длинные и сильные продолжения.
Тарифы с более глубоким анализом →Named after the Danghu Ten Games of 1739 — the celebrated ten-game match in Danghu town (modern Pinghu, Zhejiang) between Fan Xiping and Shi Xiangxia, the two strongest Qing-dynasty players of their generation. The Danghu match is widely considered the apex of pre-modern Chinese Go: a contest of such depth that its kifu were studied for centuries afterward and helped seed the strategic vocabulary the modern Chinese school inherited. Hosting a quick-play TV cup under that name is an explicit invocation of lineage — modern Chinese pros playing under the shadow of their classical forebears.
- Дата
- 2026-08-07
- Ходы
- 144
- Коми
- 7.5
- Правила
- Китайские
- Результат
- W+R