19th Japanese Honinbo · league
Натисни на точку на дошці, щоб розібрати варіант звідси.
Увімкни ШІ, щоб бачити ходи-кандидати
Звіт
Для цієї позиції поки нічого показати.
Коментарі
Розбір партії бета
Kajiwara Takeo vs Hashimoto Utaro
Kajiwara Takeo
Hashimoto Utaro
83
Точність
85
0.5
Середня втрата очок
0.5
42%
Збіг із найкращим ходом
52%
76%
Потрапляння в топ-3
77%
Якість ходу
Kajiwara Takeo
Hashimoto Utaro
83
Точність
85
66
Найкращий хід
81
41
Відмінний
31
22
Добрий
17
19
Неточність
20
6
Помилка
5
2
Зівок
1
75
Точність
90
11
Найкращий хід
18
7
Відмінний
3
5
Добрий
2
1
Неточність
1
1
Помилка
1
1
Зівок
0
82
Точність
82
19
Найкращий хід
22
7
Відмінний
4
8
Добрий
10
10
Неточність
8
3
Помилка
3
0
Зівок
0
86
Точність
86
36
Найкращий хід
41
27
Відмінний
24
9
Добрий
5
8
Неточність
11
2
Помилка
1
1
Зівок
1
Характер партії
Спокійна
Бій
Динаміка точності
Хто грав точніше — середнє за 5 ходів.
Головне
Ключові моменти
Помилки
Скільки розібрати
Помилки
Як читати дошку
Що означає кожна накладка на дошці
Підказки ШІ
Синя крапка — найкращий хід
Найкращий вибір KataGo. Без числа.
Перемикач: кнопка ШІ (A)
Інші кандидати
Синій — найкращий хід у цій позиції. Зелений — хороший, золотий — прийнятний. Числа всередині показують різницю в очках порівняно з синім (найкращим) ходом.
Перемикач: кнопка ШІ (A)
Бірюзовий ореол
Видатний хід — найкращий вибір рушія там, де він був неочевидним.
Найточніше в аналізах Study і Deep; у швидкому (Free) аналізі це приблизна оцінка.
Перемикач: анімації ходів (у налаштуваннях вигляду)
Територія та мертві групи
Тонування території
Легке чорне або біле затінення над перетинами, які рушій вважає приналежними цьому кольору.
Перемикач: кнопка «Територія» під дошкою
Перемикач: «Територія» (у налаштуваннях вигляду)
Червона накладка — групи в небезпеці
Камені, які, на думку рушія, ризикують бути захопленими.
Перемикач: кнопка «Групи» під дошкою
Перемикач: «Групи» (у налаштуваннях вигляду)
Мертві камені (×)
Камені, які рушій вважає мертвими.
Перемикач: кнопка «Групи» під дошкою
Перемикач: «Групи» (у налаштуваннях вигляду)
Анімації ходів
−7 очок
Плашка втрати в рахунку
Зʼявляється поряд із ходом, що втратив 5+ очок. Помаранчева — помилка, червона — зівок.
Перемикач: анімації ходів (у налаштуваннях вигляду)
✦
✦
✦
✦
✦
Іскорки — підготовчий хід
Наступний хід суперника був помилкою на 5+ очок. Цей хід, імовірно, підготував його.
Перемикач: анімації ходів (у налаштуваннях вигляду)
Продовження
Розіграй варіант хід за ходом
Кожна плитка — це хід, який можна зіграти наступним. Натисни, щоб зіграти його: він з’явиться на дошці пронумерованим каменем, а панель заповниться наступними варіантами. Натискай далі, щоб вибудувати варіант.
- Панель «Варіант» угорі показує зіграні тобою ходи. Натисни будь-який, щоб повернутися до нього; натисни ← Основна лінія, щоб повернутися до партії.
- Натисни Перегляд на поточному ході, щоб викласти все продовження на дошку одразу — найкращу лінію ШІ або записану, якщо вона є в партії. Натисни ще раз, щоб прибрати.
- Плитки з позначкою sgf — це варіанти, збережені в записі партії.
- Кут кожної плитки показує, наскільки хороший хід — від синього (найкращий) через зелений і жовтий до червоного, тим самим кольором, що й на дошці. Плитка, виділена синім, — найкращий вибір ШІ.
- Хід, який справді було зроблено в партії, тут не показано — лише альтернативи.
Нові лінії, які ти розігруєш тут, читаються на 100 візитів — швидко, але неглибоко. Глибше читання знаходить довші й сильніші продовження.
Тарифи з глибшим аналізом →Друкувати запис партії
Генерує кіфу-PDF для друку
19th Japanese Honinbo · league · 1964-01-08
Деталі партії
- Дата
- 1964-01-08
- Ходи
- 311
- Комі
- 4.5
- Правила
- Японські (імовірно)
- Результат
- W+2.5
Ранги на момент партії