對局報告 beta
杨楷文 vs 申旻埈
杨楷文
申旻埈
83
準確率
90
0.4
平均損目
0.3
46%
最佳著手吻合率
49%
76%
前三著手吻合率
77%
著手評價
杨楷文
申旻埈
83
準確率
90
43
最佳著手
46
23
優秀
19
11
良好
19
13
緩著
8
3
失誤
1
0
惡手
0
95
準確率
97
15
最佳著手
13
8
優秀
7
3
良好
5
0
緩著
0
0
失誤
0
0
惡手
0
83
準確率
86
24
最佳著手
21
6
優秀
7
5
良好
10
10
緩著
8
2
失誤
1
0
惡手
0
78
準確率
98
4
最佳著手
12
9
優秀
5
3
良好
4
3
緩著
0
1
失誤
0
0
惡手
0
對局風格
沉穩
戰鬥
準確率走勢
誰下得更準,按每 5 手的滑動窗口計算。
看點
關鍵時刻
失誤
檢討數量
失誤
解讀棋盤
棋盤上每種疊加標示的意義
AI 建議
藍點,最佳著手
KataGo 的首選。不標示數字。
切換:AI 按鈕(A)
其他候選著手
藍色為此局面的最佳著手。綠色為良好,金色為尚可。內部數字顯示與藍色(最佳)著手相比的目差。
切換:AI 按鈕(A)
青色光暈
出色的一手,在最佳手並不明顯的局面下,您下出了引擎的首選。
在 Study 和 Deep 分析中最為準確;快速(Free)分析下只是粗略估計。
切換:著手動畫(於檢視設定中)
目地與死棋
目地著色
在引擎預期由該色擁有的交叉點上,浮現淡淡的黑或白色。
切換:棋盤下方的目地按鈕
切換:目地(於檢視設定中)
紅色疊加,危險的棋塊
引擎認為有被吃掉風險的子。
切換:棋盤下方的棋塊按鈕
切換:棋塊(於檢視設定中)
死子(×)
引擎判定為死子。
切換:棋盤下方的棋塊按鈕
切換:棋塊(於檢視設定中)
著手動畫
−7 目
失分膠囊
出現在失去 5 目以上的著手旁。橘色代表失誤,紅色代表大敗著。
切換:著手動畫(於檢視設定中)
✦
✦
✦
✦
✦
亮點,鋪墊手
對手的下一手為 5 目以上的失誤。此手很可能是預先布下的鋪墊。
切換:著手動畫(於檢視設定中)
後續
一手一手地試走一條變化
每個方塊都是您接下來可以走的一手。點一下就走這一手:它會作為帶編號的棋子落在棋盤上,本面板隨即列出後續的選擇。持續點擊即可走出一條變化。
- 上方的「變化」面板列出您已經走過的手。點其中任意一手可回退到那裡;點 ← 主線 返回對局。
- 在目前這一手上點 預覽,即可一次把整條後續擺到棋盤上,AI 的最佳變化,或棋譜中已記錄的變化(若有)。再點一次即可清除。
- 標有 sgf 的方塊是棋譜中儲存的變化圖。
- 每個方塊的一角顯示這一手有多好,從藍色(最佳)經綠色、黃色到紅色,與它在棋盤上的顏色一致。以藍色標示的方塊是 AI 的首選。
- 對局中實際走的那一手不會顯示在這裡,只顯示其他選擇。
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關於此比賽
LG盃世界棋王戰於1996年由《朝鮮日報》主辦、LG集團贊助創辦,是世界圍棋三大公開賽之一。賽事採32人單敗淘汰制,並設有公開預選讓中、日、韓、中華台北等地的新銳棋手皆有機會出線;2006年第11屆起,決賽由原本的五番勝負改為三番勝負。冠軍獎金原為2.5億韓元,第18屆起調升為3億韓元。歷屆冠軍包括李昌鎬(四度)、申真諝(三度)、古力、李世乭等中日韓頂尖棋士;第11屆(2006–07)決賽,台灣周俊勳九段以2比1擊敗胡耀宇,成為首位來自中日韓以外棋籍的世界圍棋冠軍。
棋譜詳情
- 日期
- 2026-06-12
- 手數
- 186
- 貼目
- 6.5
- 規則
- 日本(推測)
- 結果
- W+R